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Phm's Hauptquartier - ein Einzelspieler-Paket fr Return to Castle Wolfenstein
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Motivation
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Nachdem ich die Einzelspieler-Kamapagne durchgespielt hatte und gerade dabei war, den Multiplayer-Teil zu entdecken, installierte ich mir aus Spa einen Editor, mit dem Missionen selbst erstellt werden knnen. Wie sich herausstellte, sollte mich diese Aktion noch einige Zeit in Atem halten. Denn mich packte auf einmal die Lust, eine eigene Mission zu erstellen, sozusagen eine eigene Welt zu erschaffen. Leider war dieses Vorhaben leichter gesagt als getan, denn die Einarbeitung in die gesamte Thematik ist fr jemanden, der so etwas noch nie gemacht hat,  aus meiner Sicht sehr, sehr langwierig. So war es nicht sehr verwunderlich, dass nach anfnglicher Begeisterung schnell die erste Depression folgte, da es einfach nicht vorwrts ging. In einem stndigen Auf und Ab in der Motivation ist nun aber nach knapp vier Jahren endlich ein Ergebnis vorzuweisen. Natrlich wurde nicht ununterbrochen daran gearbeitet. Es gab Phasen voller Tatendrang und Aktivitt und Phasen, in denen ich das Projekt ruhen lie. Da ich schon sehr viel Zeit investiert hatte, wollte ich dieses Projekt aber zu Ende fhren - und investierte nochmals einige Zeit, um dies zu bewerkstelligen. Das Resultat ist sicher nicht perfekt. Ich hatte noch einige Ideen, die ich htte einbauen knnen. Ich hoffe, es haben sich nicht so viele Fehler eingeschlichen. Ich habe mich bemht, alles zu testen. Aber irgendwann muss man einen Schlustrich ziehen. Die Zeit, die ich in diese Einzelspieler-Missionen investiert habe, stehen in keinem Verhltnis zu der Spieldauer. Ich hoffe, dass einige Leute Spa an diesem Projekt finden. Ich habe groen Respekt vor den Leuten, die solche Projekte in die Hand nehmen und abschlieen. Der Aufwand ist einfach enorm. Wenn ich dafr bezahlt worden wre, wre ich wahrscheinlich jetzt Millionr? :) Hochachtung vor den Leuten, die Spielern einen Dienst erweisen und den Leuten ohne Bezahlung etwas bieten. Die zweite Mission war brigens als Teil eines Multiplayer-Projekts von planetwolfenstein.de gedacht. Da dieses Projekt aber nicht zustande kam, habe ich es als zweite Einzelspieler-Mission umgesetzt.

Voraussetzungen und Installation
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Die aktuellste Version von Return to Castle Wolfenstein sollte benutzt werden. Die Missionen wurden aber auch mit der Version 1.0 getestet, bei der allerdings einige Texturen und Objekte gar nicht bzw. nicht korrekt angezeigt werden.

Um dieses Einzelspieler-Paket zu installieren, einfach das Verzeichnis "Phm" in das Return to Castle Wolfenstein-Verzeichnis kopieren, so dass es in der gleichen Ebene wie das Verzeichnis "Main" liegt. ber die Datei "Phm.bat" im Verzeichnis "Phm" kann das Spiel gestartet werden.

Die Datei "!Phm_eng.pk3" beinhaltet die englischen Missionstexte. Um sie zu benutzen, muss die Datei lediglich umbenannt werden in "Phm_eng.pk3" (das Ausrufezeichen am Anfang entfernen). Einige Texturen und Sounds sind aber weiterhin nur in deutscher Sprache verfgbar.

In der ersten Mission kann es auf schwcheren Systemen zu Leistungseinbrchen kommen.

Die Helligkeit sollte bei Bedarf im Spielmen oder ber den Monitor korrigiert werden, falls die Missionen insgesamt zu hell oder zu dunkel erscheinen sollten.

Spielhinweise
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Die Missionen werden in der Einleitung und im Notizbuch ausfhrlich erlutert. In der ersten Mission werden zu bestimmten Zeitpunkten auerdem Hinweise ber die Konsole ausgegeben.

Technische Feinheiten
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- umfangreiche Texturen- und Shader-Definitionen (realistische Lauf- und Schugerusche)
- realistische und variable Texturierung
- umfangreiche Skripte (variables Spielgeschehen bei anderem Spielverhalten)
- kein Vorkommen doppelter Gegner (einzigartige computergesteuerte Spieler)
- umfangreiches Clipping (realistische Laufwege und realistisches Verhalten fr computergesteuerte Spieler)
- deutsche und englische Missionstexte installierbar
- abgekoppelte Einzelspieler-Modifikation (Einsatz erweiterter Men- und Informationsmglichkeiten wie z.B. des Notizbuchs)

Verwendete Medien
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Grtenteils wurde das Standardmaterial des Spiels verwendet. Ergnzend dazu habe ich einige Texturen neu erstellt bzw. Originaltexturen modifziert. Auerdem wurden einige Vorlagen (Prefabs), Texturen sowie Sounds Dritter verwendet:

- Musik: Castle Wolfenstein
  Autor: Chipmunk
  Link: http://beam.to/chipmunk/

- Musik: DJ Phatt A.B. alias Dukemaker feat. Prodigy
  Autor: Dukemaker

- Texturen: PhotoRealistic Texture Pack
  Autor: BerneyBoy
  Link: http://www.planetquake.com/berneyboy/

- Texturen: Surface Texture Pack 1
  Autor: eyeronik
  Link: http://www.planetwolfenstein.com/surface/

- Texturen: einige aus dem Internet
  Autor: diverse

- Prefab: Ventilator
  Autor: NightEviL
  Link: http://www.wolfenstein-city.de/

- Prefab: Tisch
  Autor: Grunt
  Link: http://www.rtcwfabs.tk/

- Sounds: einige aus dem Internet
  Autor: diverse

Hinweise des Autors
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Dieses Projekt ist Freeware. Es darf weiterverbreitet werden, solange das Archiv und alle Dateien darin unverndert bleiben. Weitere Informationen gibt es auf meiner Homepage "http://www.phm-tr.de".

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Phm
03.12.2005